التعليمية و التدريبية
يشرح كورس التلعيب كيفية استخدام عناصر الألعاب وأطر التصميم لزيادة التفاعل ودعم أهداف محددة. ويفرق بين اللعبة واللعبة الترفيهية والتلعيب والتعلم القائم على الألعاب، مع تقديم مفاهيم تصميم التجربة والمشاعر والميكانيكا والديناميكيات والجماليات والقواعد والتقييم.
- تعريف التلعيب والعناصر الرئيسية للألعاب.
- الأطر والخطوات المستخدمة في تطبيق التلعيب.
- الفرق بين اللعبة والتلعيب والتعلم القائم على الألعاب.
- معنى التجربة في سياق تصميم الألعاب.
- كيف تؤثر المشاعر المستهدفة في تصميم التجربة.
- الفرق بين الميكانيكا والديناميكيات والجماليات.
- كيفية وضع قواعد للتجربة المصممة.
- كيفية استكمال وثيقة تصميم اللعبة.
- الأساليب المختلفة المستخدمة في تقييم التجربة.
- كيف يساعد التقييم على تحسين التصميم.
هذا الكورس مناسب للمهتمين بتصميم الألعاب واستخدام عناصرها خارج نطاق الترفيه. كما يفيد المحترفين والمتعلمين الذين يريدون تطبيق التلعيب في مشاركة الموظفين أو تجربة العملاء أو التدريب أو الأنشطة التنظيمية أو الأهداف الشخصية من خلال عملية تصميم وتقييم أوضح.
مقدمة
ما هو التلعيب؟ & ما هي عناصر اللعبة؟
الأطر والخطوات لتطبيق التلعيب
ما هو الهدف؟
ما هي التجربة؟
اللاعبين والعواطف
الجمع بين كل ذلك معا
إضافة ميكانيكا وديناميكيات وجماليات
المواضيع والقصص والبيئة
أنواع Playtesting
ملخص
Mohamed Essam is a Learning Experience Designer at AxonIQ, Netherlands, and freelance learning consultant.
He has over 11 years experience in learning and developement blended with IT retail sales and marketing industry, he has been an independent self employed consultant for 5 years excelling in various selling, soft skills and technical programs.
Mohamed is an APTD (Associate Professional in Talent Development) certified from ATD, USA - Game design & Development Certified from Michigan state university, USA - Instructional Design Certificate HRCI, USA - UX Design Cross Skilling Certificate, Udacity.
He decided to dedicate all his efforts in order to help youth and professionals achieve their personal & career goals by merging gamification, UX, and learning together.
ابدأ بمشاهدة دوراتنا المسجلة في مجالات مختلفة مع خبرائنا المتميزين